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想要在“吃鸡手游”大战中怀才不遇,《终结者2》给出
* 来源 :http://www.mangline.com * 作者 : * 发表时间 : 2017-12-21 23:10 * 浏览 :

在白热化的“吃鸡大战”中,大有一山高过一山的势头,而不同于以往热门游戏的是,“吃鸡”这个品类,算不上是快餐游戏,研发方跟玩家的准入门槛都颇高。但就是这样一个“战术竞技”游戏品种,可能成为主流,甚至席卷寰球狂潮,不禁得让人去从新思考这个时代游戏的风向该由什么定义,可玩性?社交?流量?

“吃鸡”这个种类看起来全都具备,在准入门槛高的情况下依然能吸引大量玩家,从而构筑一个巨大的社交生态,使得这个品类本身注定将载入游戏史册,香港六和合开奖成果2017年,而与此同时,有实力的厂商们争相追赶这股浪潮,也让“吃鸡”变得众星捧月。游戏的翻新品格变得尤为重要,如何从一众高品德“吃鸡”游戏中吃到“鸡”,成为厂商们不得不去思考的严苛问题。

早在10月份,Epic工作室就对外公布,他们制作的游戏《碉堡之夜》已在全世界范围获得累计700万的玩家。得益于“吃鸡”模式的推出,《堡垒之夜》50vs50的“猖獗”主张不仅吸引了眼球,也确实赚来了流量。而从此《堡垒之夜》也荣登端游吃鸡的主流视线。

《堡垒之夜》作为一款端游而言,领有众口一词的“多平台登陆优势、优化和手感俱佳”等评估,甚至超过了最初引发吃鸡风潮的PUBG。除却吃鸡模式本身的引入之外,《堡垒之夜》为它增加的造房子、收集资源等沙盒元素也使得玩家眼前一亮。拉开了这场“品质是破身之本,创新才是长久之计”的吃鸡大战的序曲。

战火蔓延到手游领域,“吃鸡”以它独特的战术竞技性以及丰富的延展性,开拓出了一片全新领土。从前《王者光彩》的成功为吃鸡手游在竞技手游领域的崛起带来了一些启示,实力大厂都纷纷推出吃鸡游戏或相关模式,以研发效率和市场洞察而言,网易的《终结者2:审判日》是为数不久的热点自研吃鸡手游。

扎实推进

11月1日,在吃鸡手游狂潮刚掀起决战的硝烟之时,《终结者2:审判日》就率先启动安卓不限号测试,测试第三日,DAU攻破150万,11月10日又一口气夺下iPhone总榜和iPad总榜两个重要榜单的桂冠,全方位霸榜。开测40天之际全平台累计用户数冲破5200万,作为一款手游来说,《终结者2:审判日》乘着吃鸡之势,凭借着大厂出品的高品质、高画质和流畅运作保障,以及科幻世界观IP的创意,引流了相当可观的市场份额,2016开奖记录历史结果

进入12月之后,吃鸡手游的战场已经在风波变幻中走向了焦灼之势,只管都是实力大厂出头,但这场突击战不仅是对厂商研发实力提出更高恳求,对游戏市场的审时度势也颇为主要。“吃鸡”这个战术竞技的品类,一方面须要游戏本身一直优化完善自己的充实度跟平衡度,另一方面玩家需要投入大批的学习成本,一旦对某款游戏产生较高粘度,就很难把留心力转移到其余游戏上,要想深入闭会,就需要在游戏自身花更多学习时间。凑巧这样一个硬核的游戏品类,也正在把玩家的快餐心理始终引导至更深度的范畴。

在积累了大量玩家基数之后,《终结者2:审判日》即时推出了本人的竞技赛事,联合兄弟版本《Rules of Survival》举办了国际首个大型“吃鸡”手游电竞赛事。最终加入的上万组参赛队伍也说明,《终结者2:审判日》确切实操作一场真正专业大型的比赛,作为一个充满了电竞因素的游戏品类,《终结者2:审判日》决定开辟电竞战场,并以最快速度和国际赛事级别标准入局,也可见其前期准备已十分充分,并非一蹴而就。这些扎实的推动过程,为之后的创新破起了坚实后盾。

“危机意识”下的创新策略

吃鸡手游的话题热度一劳永逸,但活跃在排行榜的游戏却始终只有那么多少款,也就是说,即便它的热度已经这么高,想要“蹭热度”上位依然是一件不大可能的事件。

《终结者2:审判日》确切是一款目前为止仍然在焦灼的战场厮杀的吃鸡手游,充满了“危机意识”,始终在探索立异模式。

12月20日,在《终结者2:审讯日》开测近两个月时,上线了新的“僵尸模式”。乍一听,这好像是司空见惯的僵尸与人类对战的设计。但实际上线后,玩家却惊疑创造,僵尸实际上可能称得上是一个新的职业,它会随机生成在队伍当中,初期上风十显明显,譬如速度快、攻打力高、自动回血、对人类有秒杀成果等。当然,它无奈拾取武器装备,显然这是一个前期职业,对团队作战的辅助作用非常明显。

这对吃鸡游戏来说是一个很奇特的翻新,借由“僵尸”在游戏界占领共识性特色的设定,这个职业弥补了步队前期战斗力不足、落地成盒这样的情形,甚至有意降落了一些上手门槛,僵尸的引入同时也为队伍的配置,战术等发现了更多可能性,在吃鸡游戏中绝对称得上一个极为英勇的尝试。

这种基于对原本吃鸡游戏模式的挑战,称得上是《终结者2:审判日》的创新思路,不同于优化玩法,增添小队模式等内容增加方式,僵尸模式基本上是对游戏机制的改变,在本质思路“吃鸡”不变的情况下,《终结者2:审判日》第一个尝试了不同可能。

《终结者2:审判日》的僵尸模式,从机制角度而言,在吃鸡类游戏中确实称得上是第一个尝试冲破的,这样的创新也见证了吃鸡游戏怀才不遇的途径。坚实的品质基础+不断创新的开拓思路,这样的《终结者2:审判日》在它尝试创新的道路上,将为吃鸡手游带来更加丰富的思路。

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